100次浏览 发布时间:2024-12-21 09:17:05
在一项新的调查中,暴雪向玩家询问是否愿意在《史诗钥石地下城》中使用“死亡限制”代替计时器。
我们收到了多个玩家的反馈,称他们参与了一项暴雪调查,调查内容涉及当前《史诗钥石地下城》赛季的玩家体验以及未来的发展方向。然而,其中一个问题引起了特别关注:
“如果《史诗钥石地下城》采用死亡限制(类似于地下堡探索的机制)而非计时器,您对此有多大兴趣?”
目前,史诗钥石系统在计时器到期时会消耗钥石等级。此外,额外的死亡次数会进一步缩短计时器的剩余时间。这一问题似乎在探讨另一种可能的系统:钥石地下城的限制由总死亡次数决定,而不是时间限制。如果你曾经玩过探索任务(Delves),你会知道玩家在探索任务中最多可以死亡5次,超过这个次数就会失去最后的丰厚奖励箱子——拟议中的系统可能与此类似。
初步反应中,玩家的意见不一。一部分玩家非常不希望引入这一改动,另一部分玩家则认为这是摆脱计时器的一个可行方式。
反对移除计时器的玩家主要关注以下问题:
支持死亡限制的玩家则认为其带来了一些好处:
小探认为这两种方案“死亡限制”和“限时完成”可以并存,由玩家在插钥匙的时候决定,以满足不同玩家的需求,那么你觉得这样的改动会对游戏体验带来怎样的影响?