100次浏览 发布时间:2024-11-05 14:08:03
《饥荒》闪电伤害相信很多玩家爱还不清楚,其实很好理解,但是它的机制与护甲值有什么关系呢?很多玩家都不知道,今天就为大家带来了饥荒闪电伤害与护甲值超详细解析,让大家看看这位玩家的分析与测试,不知道的同学一起来看看吧,希望有帮助。
很多人都知道,打充能了的电羊必须穿戴雨具,不然被电爽了不说还会受到很高的伤害,即使你穿着远古双甲,还是会损失大量的生命值,而且潮湿时你受到的伤害还会更多,晨星的伤害也是对潮湿目标增加,那么闪电伤害的机制是什么呢?我们通过黑盒测试一探究竟。具体用到的mod为MonsterHealthBars和DetailedTooltips,以及控制台,你说为什么我不用DamageIndicator?因为这个mod显示的不是准确数值,而MonsterHealthBars不仅仅是显示生物血条,它能显示生物血量小数点后N位的精确值,不信你可以用大肉棒试试。
干燥环境下已充能电羊伤害机制
我们用二师兄去攻击它,二师兄命中瞬间,电羊受到33点整的伤害,二师兄受到25点伤害,电羊反击二师兄,二师兄受到37.5的伤害。可以看出,干燥环境下,电羊的攻击力为37.5。
然后,我们给二师兄伞帽,再次测试。二师兄命中瞬间,电羊受到33点整伤害,电羊反击二师兄后,二师兄受到25点整伤害。可以看出,电羊本身的攻击力为25,充能后附带0.5倍的闪电伤害和1倍的雷电反击伤害(被攻击时敌人受到反击伤害)。如果你穿戴了防雨用具。会免疫所有的闪电伤害。
然后我们重新进行另一次测试,给二师兄猪皮帽。二师兄攻击电羊后,电羊受到33点整伤害,二师兄受到25点伤害,电羊反击二师兄,二师兄受到7.5点伤害。
由此得出结论。电羊的雷电反击无视护甲,电羊的0.5倍攻击增益受到护甲削减。所以说穿双甲被电羊电残大部分伤害来自于电羊的雷电反伤。
然后我们自己穿戴和二师兄一样的帽子打电羊,伤害完全相同,雨衣这种穿在身上的雨具也有效,而雨伞完全无效,雨帽虽然防雨不是100%,只有70%,但是同样完全免疫闪电伤害,二师兄戴着也一样。
潮湿环境下电羊伤害机制
为了制造潮湿环境,我们使用了SW中的咆哮海螺,在RoG中使用会下雨。漫长的等待后,二师兄终于湿了。于是重复上述实验
我们用二师兄去攻击它,二师兄命中瞬间,电羊受到33点整的伤害,二师兄受到25点伤害,电羊反击二师兄,二师兄受到62.5的伤害。可以看出,电羊对潮湿目标的攻击就为62.5。
然后,我们给二师兄伞帽,再次测试。二师兄命中瞬间,电羊受到33点整伤害,二师兄和上次一样没有受到伤害。电羊反击二师兄后,二师兄受到25点整伤害。可以看出,电羊本身的攻击力为25,充能后对潮湿目标附带1.5倍的闪电伤害和1倍的雷电反伤(被攻击时敌人受到反伤)。如果你穿戴了防雨用具。会免疫所有的闪电伤害。
然后我们重新进行另一次测试,给二师兄猪皮帽。二师兄攻击电羊后,电羊受到33点整伤害,二师兄受到25点伤害,电羊反击二师兄,二师兄受到12.5点伤害。可以看出,附加的伤害同样被护甲削减。
顺带说一下,即使我们的潮湿度很高,只要身上穿戴了雨具,充能电羊都只能对我们造成25点的原始伤害,它的雷电反伤和雷电加成对我们都无效。
然而我又发现了一个现象,当我们的潮湿度不同时,电羊对我们的雷电加成也不一样,我经过计算,电羊对没有穿戴雨具的我们伤害为25+12.5+25*潮湿度/100,也就是说只有潮湿度满了的时候,电羊的攻击对我们的原始伤害才是62.5,而对其他生物,不管潮湿度如何,通通按100%算。
晨星的伤害
其实很多人都知道,这里就顺带说一下,经过我对二师兄的多次试验,晨星对带雨具的目标伤害为28.9,即DetailTooltips显示的那样,对不带雨具的干燥目标伤害为28.9+14.45即43.35,对不带雨具的潮湿目标伤害为28.9+43.35即72.25,即伤害机制等同于电羊只是更高一点,这个伤害能让我们刚好3次杀200血生物,5次杀350血生物,7次杀500血生物,多一些浪费少一些不足的一个非常合理的值。
然后我又通过测试总结了4个结论,我在用晨星攻击带头盔的潮湿二师兄然后等仇恨消失后用其他头盔换下二师兄的头盔再攻击,反复测试时,得出了护甲的工作机制。比如猪皮帽每次抵挡57点伤害,二师兄受到15.25伤害,牛角盔抵挡61点伤害,二师兄受到11.25伤害,蜗牛帽抵挡65点伤害,二师兄受到7.25伤害,远古王冠同蜗牛帽,我们知道蜗牛帽和猪皮帽防水是20%,牛角盔防水35%,远古王冠不防水,所以说:
1.闪电伤害和防水性优劣有无无关,只和是不是可穿戴的雨具有关;
2.防具每次扣减的值是整数,扣减敌人攻击力%*抗性然后取整的值,不是四舍五入的值。举个栗子,猪皮帽理论上防住晨星的57.8伤害,二师兄应该受到14.45伤害,但是实际值为57和12.25伤害。
3.玩家大部分能造成伤害的武器伤害都可以被0.85整除。只有少数不是,少数的武器为四种宝石做的魔杖、找零件的魔杖、旋风魔杖,近战攻击是10,冰杖和火杖无法近战攻击,火焰伤害每次为4点整或6点整,旋风的伤害每次为7点整,当然还有吹箭、火药和蜗牛粘液了,伤害都是整数而且不能被0.85整除。
4.所有生物的攻击力都是0.5的倍数
护甲值
关于护甲减免的,有人可能觉得这没什么用,然而意义还是很大的,也就是说,不管你穿了多少层护甲,护甲抗性有多高,只要你受到攻击(死猴子扔便便那种不算),你至少受到1点伤害,而不是0.几的伤害,所以说龙骑士MOD附带的那个人物,1血的时候穿大理石甲加铥矿王冠都没用,虽然抗性合计99.5被蜜蜂这种攻击力只有10的蜇一下还是要死。而这也有另一个意义,远古王冠加大理石甲毫无意义,因为饥荒单次攻击能对我们造成最大伤害的生物也就是熊和犀牛,单次100(龙蝇三连拍算3次,112.5,有时候靠得太近是225,但是单次最多也就75),如果大理石甲是第一护甲,那么大理石甲抵挡95点伤害,铥矿王冠抵挡4.5,但是要取整,只抵挡4点,你受到1点,反过来一样,只是护甲消耗程度不一样,而远古双甲的效果同样是只受一点。所以说大理石甲没必要配远古王冠,配抗性在80%的头盔即可,和远古双甲一样合起来99%的抗性。当然,你要去硬扛大脚的伤害还是尽量把抗性最高的一套护甲穿上,不过谁吃饱了撑的去被踩啊