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魔兽争霸3:兽族11个战斗兵种现状分析,战斗体系改变很大

100次浏览     发布时间:2024-12-12 08:55:09    

今天继续和大家聊聊兽族的话题,不过不再是像之前介绍牛头人一样单独介绍某一个兵种,而是为大家全面介绍兽族现有的11个战斗兵种的基本情况。相信大家在看完之后,不仅会对兽族,对如今的整个《魔兽争霸3》或许都将拥有全新的认知。

兵营

大G(兽族步兵):和之前的版本一样,兽族步兵依旧是大多数兽族玩家会去选择的主战单位。前期战斗力不错,用来练级和骚扰效果都还算不错不说,在游戏来到中后期之后,作为一个前排单位的效果同样非常不错。在满科技和攻防的情况下,800点血量、7点重甲的大G配合上白牛的灵魂链和萨满的闪电盾,前排能力不错的同时,还能为团队带来很多伤害提升。

牙签(猎头,满科技升级为狂战士):作为一个自身带有狂暴技能,可以提升40%攻击速度的远程穿刺攻击单位,从来没有玩家怀疑过牙签的输出能力。不过,在过去的版本中,因为攻击距离短的原因,很少有玩家使用。如今的版本中,射程被提升到550码,成为正常远程单位后,已然成为了当下兽族的主力输出单位。

投石车:这个没什么可说的,整个《魔兽争霸3》中攻城能力最强的地面兵种之一。不过,相对于过去的版本而言,由于如今的游戏中,需要直接推进的时候少了很多,人族想要攻击对手建筑,也都是以骚扰和压制为主的原因,无论是普通的投石车还是升级后的燃油投石车登场率都不怎么理想。除非是在面对小鹿这种不好处理的无甲远程单位时,才偶尔有玩家会选择投石车这种东西。

灵魂小屋

萨满祭司:过去的版本中,萨满祭司的出场,基本都是以辅助单位的形式登场,作用也就是给友军增加嗜血术的同时,使用净化技能帮助剑圣留人,让剑圣上去疯狂输出。而在如今的版本中,除了上面提到的两个作用之外,萨满在面对暗夜常用的Kog首发时效果也非常不错不说,与大G、牛头人酋长(注意哦,是那个英雄,不是图腾里面走出来的牛头人)等前排能力不错的单位配合起来,萨满祭司还可以当做一个主力输出单位使用。

巫医:常规战术来到中后期之后,兽族玩家基本都会生产一个巫医。不过,它们出现的目的,大多数时候都只是放下警戒结界(突然忘记了以前叫什么名字了,反正都习惯叫它眼睛,还有朋友记得巫医以前的侦查技能叫什么名字吗?)。如今的版本中,除了生产出来做做视野之外,偶尔也能用来布置一下作战阵地和帮助队伍提供战后补给。

兽栏

狼骑兵:兽族的主力控制单位,超高的机动性和稳定的控制能力,让狼骑兵一直都是兽族的主战单位,不管是在过去还是如今的版本中都是如此。美中不足的是,这个单位的攻击属性是攻城攻击,在团战中除了打打控制之外,输出能力真的不怎么理想。不过,在二本水泥塔出现之后,水泥塔跑狼骑也确实狠狠地火了一把。

飞龙(驭风者):这个兵种一直都有玩家使用,不过相对于其它种族的空军而言,飞龙还是显得太拼了一些。一般情况下,都只有在对手没有发现的情况下,自己能够攒出3头以上的飞龙,还最好是毒飞龙才能起到足够好的效果,否则这驭风者就真的会御风而去了。

科多兽:虽然这是一个看上去很肉,实际上除了血量多之外,本身脆的如同纸糊一般的单位,可由于本身可以大幅度提升兽族单位输出能力的同时吞噬对手一个普通单位的原因,无论是在过去还是现在都是兽族部队中的重要组成部分。还记得前段时间看比赛视频时,还看到过一场科多兽的高光时刻,完美消化了一个山岭巨人(山岭巨人赶赴战场时科技没能跟上,直接被科多吞掉)。

蝙蝠骑士(自爆蝙蝠):这个兵种的玩法变化也不大,一般都是在应对对手强力空军时会有使用。不过,由于研究了燃油科技后,蝙蝠的骚扰能力会大幅度提升的原因,在面对暗夜和亡灵时,经常被用在矿场骚扰上。

牛头人图腾

白牛(灵魂行者):兽族登场率最高的辅助单位之一,毕竟无论是在过去还是现在的版本中,单位血量众多的兽族,在对敌时有了白牛的灵魂链加持后,综合能力会有大幅度提升。团战期间,灵魂链加上小Y的奶,效果真的不要太好。更为重要的是,这个单位还是生存能力不错的同时,还是兽族的主力驱散单位。

黑牛(牛头人):这个单位之前的文章中有为大家详细介绍过,只能说一个看上去威武霸气的超强兵种,却受到了科技等多方面因素的限制而登场率大打折扣。而对于白牛来说,黑牛绝对是灾星一般的存在,在没有黑牛时对手虽然也很讨厌兽族的白牛,但绝不会像面对黑白牛时一样,开始掐架就追着白牛怼(PS:感觉黑牛死了可以用白牛复活,白牛死了却不是多出一头黑牛那么简单的设定,确实是为白牛拉了不小的仇恨)。