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《恶月十三日》游戏简评

100次浏览     发布时间:2025-02-13 06:26:45    

《恶月十三日》是由南韩Needs Games制作的ARPG(游戏有PC端和移动端)。游戏采用了非常独特的非职业设定(近战mage.jpg,有星需要加力量是真的),人物无论是装备、技能/连接符文还是加点都可以由玩家自由选择。

  装备分为11个部分,稀有分为普通、魔法、稀有、遗迹。稀有可以用结界刷(先升级装备,再洗附加物)。附加物等级由装备等级决定,其中百分比是较好的附加物。武器各有利弊,武器的选择与人物的BD有关。技能符文分为六边形符文,有近距离、远距离、咒文等多种效果(当然你也可以不看六边形就卸载);连接符文会给相应技能附加效果。看起来是多元化的构建,实际上还是有毒师这样的强势玩法。

  大量差评的主要原因是游戏中对氪的需求过高。没有氪,早期游戏体验差。毕竟没有自动取货加仓,各种材料很容易让卡牌玩家进步(而且还占了很多背包,逼玩家氪)。本来韩服卖装备可以获得红钻,但是Steam版改成了只能用氪星获得的钻石,属于P2W(好消息:这个游戏很像暗黑破坏神,坏消息:是暗黑不朽,甚至是强大版)

  《恶月十三日》是由南韩Needs Games制作的ARPG(游戏有PC端和移动端)。游戏采用了非常独特的非职业设定(近战mage.jpg,有星需要加力量是真的),人物无论是装备、技能/连接符文还是加点都可以由玩家自由选择。

  装备分为11个部分,稀有分为普通、魔法、稀有、遗迹。稀有可以用结界刷(先升级装备,再洗附加物)。附加物等级由装备等级决定,其中百分比是较好的附加物。武器各有利弊,武器的选择与人物的BD有关。技能符文分为六边形符文,有近距离、远距离、咒文等多种效果(当然你也可以不看六边形就卸载);连接符文会给相应技能附加效果。看起来是多元化的构建,实际上还是有毒师这样的强势玩法。

  大量差评的主要原因是游戏中对氪的需求过高。没有氪,早期游戏体验差。毕竟没有自动取货加仓,各种材料很容易让卡牌玩家进步(而且还占了很多背包,逼玩家氪)。本来韩服卖装备可以获得红钻,但是Steam版改成了只能用氪星获得的钻石,属于P2W(好消息:这个游戏很像暗黑破坏神,坏消息:是暗黑不朽,甚至是强大版)